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quarta-feira, 28 de março de 2012

Maquete eletrônica



Ola, pessoal! Neste primeiro post do blog mostro a vocês uma imagem que fiz durante a semana passada.

O desafio era fazer uma imagem 100% minha. Como não quis recorrer aos modelos prontos da net, tive que modelar cada objeto da cena.

O sistema de iluminação usado foi o photometric, recurso usado para representar fielmente as luzes reais de acordo com seus valores nominais. Para os tecidos, usei uma ferramenta de simulação de tecidos disponivel no 3dmax. A modelagem dos objetos foi feita no 3dmax usando a técnica de modelagem poligonal. Para a texturização, usei muito Photoshop para criar Diffuse map e o software Shader Map para gerar mapas Normal map, Displacement map e Specular map. Para a rederização usei o Mental ray.

O render levou 40 minutos.

Ja estou trabalhando em outras imagens, que logo postarei aqui.

Inspiração? 



abraços a todos e até a próxima!